sexta-feira, 30 de setembro de 2016

A cidade de Sandpoint



A maioria das construções em Sandpoint são feitas de madeira, com fundações de pedra e telhados de telhas de madeira (shingle). A regra é ter casas de um único andar, com poucas excessões notáveis. A cidade é dividida entre dois distritos pelos locais. A cidade alta, com construções relativamente novas e ruas mais largas e menos lotadas. Essa parte da cidade também é fisicamente mais alta que a outra, situada na parte do topo da inclinação natural da península, podendo-se ver a metade sul da cidade. 
A cidade baixa detém a maioria das construções da cidade, que cresce cada vez mais lotada com a disputa de todo espaço disponível pela chegada de mais gente na cidade, conforme sua fama se espalha por Stormreach. A cidade baixa é construída em uma inclinação que desce de 20 metros acima do nível do mar no nordeste até a praia para oeste e sul.

O porto de Sandpoint é um porto natural bastante profundo, 10 metros de profundidade para a maioria da sua extensão, com acentuadas encostas perto da costa. As águas lânguidas do Rio Turandarok descem calmamente, contornando o Platô do Diabo para desaguar no porto; o rio é frequentemente utilizado para o transporte de madeira colhida rio acima até a serraria local. No sul da cidade ergue-se outra encosta aonde os proprietários mais ricos de Sandpoint revindicaram suas terras.


Apenas uns trinta metros ao norte da cidade sobe um esporão de terreno rochoso coberto com algumas árvores que é conhecido agora como Ilha do Cortador, uma vez o lar do mais notório criminoso de Sandpoint. Um afloramento remoto acessível apenas por voo ou por um alpinista experiente, os moradores acreditam agora que a ilha é assombrada pelo fantasma do Cortador. As crianças muitas vezes desafiam uns aos outros para ir à base da ilha na maré baixa e tocar a face do penhasco estéril que o rodeia, mas ninguém visitou o topo nos últimos anos.

A visão que primeiro atinge todos os visitantes de Sandpoint são as ruínas do Velha Luz. A altura original desta torre é desconhecida, mas aqueles que estudaram a arquitetura antiga dos restos da ruínas estimam que poderia ter tido mais de 200 metros de altura. Hoje, resta menos de uma pequena parte dela. O Velha Luz ergue-se a partir do nível do mar e é construído no topo de um penhasco de 35 metros de altura, com a torre que se estende mais 25 metros acima desse nível para culminar em ruínas irregulares. A casca que resta é mais um lembrete de que nem os Humanos nem os Elfos são os primeiros colonizadores desta terra, mas além de alguns poucos entalhes desgastados pelo tempo significando que em algum lugar de um passado remoto o topo da torre detinha uma luz brilhante, não há ninguém que tenha nenhuma ideia do real propósito da torre.

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

SANDPOINT


Sandpoint


Sandpoint tem enfrentado muitas dificuldades, mas também de grande prosperidade em sua história de 42 anos. Uma pequena cidade na Baia de Jade, com pescadores, agricultores e outras pessoas simples fazem da comunidade um dos raros locais verdadeiramente pacíficos em Xen’drik. No entanto, enquanto os habitantes da cidade passaram por maus bocados no passado, uma nova sombra começou a pairar sobre a população local.


Jogadores são encorajados a criar personagens com razões para estar em Sandpoint já a bastante tempo, de preferência tendo sido criados lá, ou chegados na cidade a mais de dois anos, para já terem uma ligação não só com os outros jogadores, como com a cidade e seus habitantes também.


A cidade


Uma cidade simples, relativamente pacífica com toda a cor e esquisitices comuns que se espera em Xen’drik de uma comunidade fortemente unida, Sandpoint assenta-se em um ponto na costa perdida da Bacia da Fênix ainda não muito distante de Stormreach. Edifícios de madeira e docas desordenadas definem o porto natural da cidade, enquanto fazendas e as casas de cidadãos ricos pontilham a paisagem ao redor.


Durante o dia, a pesca, agricultura, serração de madeira, fabricação de vidro e de construção naval ocupam a maior parte dos habitantes da cidade, que comumente se retiraram para suas casas mas não sem antes passar por alguma das muitas tavernas de Sandpoint. Um teatro e um futuro museu se tornarão atrações incomuns em uma comunidade tão pequena, mas na verdade o marco de Sandpoint é a Velha Luz, um farol de origens antigas, que está em ruínas.


Embora esteja em Xen’drik, a península que abriga Sandpoint é relativamente pacífica, desprovida de muitos dos perigos que assomam-se ao resto das cidades de fronteira, Sandpoint, no entanto, teve a sua quota de problemas. As cicatrizes de um terror recente ainda perduram, um tempo que a maioria das pessoas referem-se como o Antigos Desprazeres.


Pouco mais de cinco anos atrás, um louco atacou as ruas de Sandpoint, matando dezenas. Conhecido como Cortador, o mês de terror do assassino terminou sangrento quando um excêntrico artesão local foi revelado como o assassino e morto durante sua tentativa de captura.


Somando-se a dor, menos de um mês mais tarde, a capela local, queimou-se por completo em um incêndio que quase consumiu a metade norte da cidade e deixou o sacerdote da Silver Flame local morto. Emergindo da sombra destes eventos, no entanto, Sandpoint se curou e foi reconstruída, com muitos habitantes vendo a dedicação de uma nova igreja à chama como um fim simbólico para o processo de cura e a volta à normalidade.



A lei


Kendra Deverin serviu como prefeito de Sandpoint durante os últimos oito anos. Legisladora, juíza e pacificadora, Deverin provou ser tanto uma diplomata hábil e uma mão firme quando necessário - habilidades provavelmente aperfeiçoadas durante a sua juventude em Stormreach e se aventurando na região. Com um estilo pessoal (alguns diriam fraterno) de governar, Kendra mantém o respeito permanente da maioria do povo de Sandpoint, conquistando-os com seu temperamento explosivo e tenacidade para a justiça (como demonstrado durante os Antigos Desprazeres). Um conselho de vários dos proprietários de terras mais respeitados e influentes da cidade auxilia o trabalho de Deverin. Enquanto vários conselheiros têm seus próprios interesses e visões para a cidade, a atitude da prefeita assegura que as decisões do conselho sempre trabalhem para o bem comum.


Impondo uma justiça forte e boa, o Xerife e membro do conselho da cidade Belor Hemlock olha de perto o povo de Sandpoint. Tomado como uma espécie de herói local, Hemlock é elogiado como sendo o homem que trouxe o assassino em série, Cortador, à justiça. Embora raramente confrontado com crimes mais graves do que o vandalismo e embriaguez em público, o xerife tem tanto uma sagacidade afiada como é um espadachim habilidoso, e abertamente prova isso quando um raro crime real exige. Enquanto executor principal da justiça na cidade, Hemlock sabe a diferença entre a palavra da lei e sua intenção, e muitas vezes dá àqueles sob sua proteção o benefício da dúvida.


Apesar de todo o trabalho do Xerife, o povo de Sandpoint sabe que muitas vezes têm de se defender sozinho, especialmente nas fazendas vizinhas. No casos mais extremos (e altamente desencorajados), a Justiça da massa, é por vezes, tudo o que satisfaz o povo indignado.


A terra


Uma terra fértil, levemente florestada com escarpas calcárias, bastante acidentada, e pântanos verdejantes rodeia Sandpoint. A maioria dos que povoam a área, vivem da terra e do mar. Inúmeras fazendas se espalham pela paisagem circundante, enquanto as casas dos pescadores pontilham as falésias costeiras. Terra de cultivo fértil e viável é luxo cobiçado em torno de Sandpoint, com colinas rochosas e extensões de largas áreas de pavimentos calcário (áreas irregulares rochas planas) permeiam a paisagem exuberante.Lobos, cobras e doninhas de grandes dimensões caçam principalmente os veados e lebres comuns para a área, juntamente com um ocasional animal de fazenda perdido, fazendo ataques contra humanóides raros. Quando os nevoeiros comuns à costa de Sandpoint sobem à terra firme porém, cada forma escura na névoa se torna um monstro, somando-se com as já conhecidas histórias do resto de Xen’drik e dando origem a numerosas lendas locais de famintos homens selvagens, terrores alados, e coisas mal-cheirosas vindo do mar.

Línguas




Linguagens disponíveis para a aventura


Sem história: Common, Dwarven, Elven, Goblin, Halfling, Orc, Riedan.


Com história: Aquan, Auran, Draconic, Giant, Gnoll, Ignan, Quori, Sylvan, Terran.


Com uma BOA explicação: Abyssal, Argon, Celestial, Daan, Daelkyr, Drow, Infernal, Irial, Kythric, Mabran, Syranian, Undercommon.


Só pertencendo ao grupo específico: Drow Handsigns, Druídica, True Draconic.

Segue uma tabela para ajudar a saber um pouco mais sobre as línguas faladas em Eberron.
Language
Falado normalmente por:
Alfabeto
Abyssal
Demons of Shavarath
Infernal
Aklo
Derros, inhuman or otherworldly monsters, evil fey
Draconic
Argon
Barbarians of Argonnessen and Seren
Common
Aquan
Water-based creatures
Elven
Auran
Air-based creatures
Draconic
Celestial
Archons of Shavarath
Celestial
Common
Humans, halflings, half-elves, half-orcs
Common
Daan
Formians, lawful outsiders of Daanvi
Daan
Daelkyr
Daelkyr, mind flayers, aberrations, creatures of Xoriat
Daelkyr
Draconic
Kobolds, troglodytes, lizardfolk, dragons
Draconic
True Draconic
Dragons of the Chamber (only)
Draconic
Drow
Drow
Elven
Druidic
Druids (only)
Druidic
Dwarven
Dwarves
Dwarven
Elven
Elves, drow
Elven
Giant
Ogres, giants, drow
Giant
Gnoll
Gnolls
Common
Goblin
Goblins, hobgoblins, bugbears
Goblin
Halfling
Halflings
Common
Ignan
Fire-based creatures
Draconic
Infernal
Devils of Shavarath
Infernal
Irial
Ravids, positive energy users of Irian
Draconic
Kythric
Slaadi, chaotic outsiders of Kythri
Daan
Mabran
Nightshades, shadows, creatures of Mabar
Draconic
Orc
Orcs
Goblin
Quori
Quori, the Inspired, kalashtar
Quori
Riedran
Lower classes of Sarlona
Common
Risian
Ice-based creatures
Dwarven
Sylvan
Dryads, eladrins, creatures of Thelanis
Elven
Syranian
Angels of Syrania
Celestial
Terran
Xorns and other earth-based creatures
Dwarven
Undercommon
Chokers, underground denizens
Daelkyr

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Experience Points - EP


EP

Com a falta de necessidade de xp para outra coisa que não seja passar de nível, vou usar o EP, que beneficia a diversão,e retira a importância do combate (e além disso, substitui o Action Point).

Basicamente:

Ganha
2 - Veio Jogar
2 - Jogou (inclui celular, Civilization, filmes, conversas paralelas, computador)
1- Tornou o jogo divertido
1 - Melhor Jogador na Mesa (divirtam-se interpretando)
1 - Ajudou o grupo (local, comida, carona)
1- Ajudou a campanha (mapa, diário, calendário)


Gasta-se:
25 - Nível em classe PC
15 - Nível em classe NPC (ExpertWarriorAdept, etc. - sempre tem um bobão)
5 - 20 natural
5 - ação standard
2 - re-rola dado
1 - reutilização de habilidade de classe
1 - +3 em d20 (antes do rolo)
1 - +2 em d20 (depois do rolo)
1 - estabiliza naturalmente

+1 no custo para benefício em outro.


Simples, não?
Passa de nível a cada 4 a 5 sessões.

House Rules


Algumas coisas que precisam saber para que o jogo corra com fluidez e tranquilidade:


  • A palavra do mestre é lei, estamos todos tentando nos divertir, mas ficar miguelando regras é muito chato. Se tiver alguma dúvida o player pode questionar o mestre, mas na dúvida o que vale é a opinião do mestre.
  • 10 minutos folheando livros é intolerável, se surgir alguma dúvida de regra que demore para ser sanada, o mestre irá criar uma regra rápida para resolução e tirar a dúvida depois.
  • Só porque as regras tecnicamente permitam, não é motivo para achar que vai funcionar.
  • Qualquer adaptação de livros necessária será feita em tempo fora da sessãoplayers são bem-vindos para sugerir, mas em último caso fica a cargo do mestre trazê-la para a próxima sessão (o Mestre têm 7 dias para emitir parecer sobre ela).
  • Sem psiônicos
  • Esqueceu sua ficha, joga com o Bob. O mestre tem um local especial para guardar as fichas dos seus jogadores, se este quiser levar para casa, fica inteiramente a cargo do jogador trazê-la para as sessões.
  • Bob é um commoner humano level 1.
  • sem monks
  • Não veio jogar, seu personagem entra em modo-Mark. Em modo-Mark seu personagem fica nas mãos dos outros jogadores e eles o controlarão da forma que melhor lhes apetecer. É aconselhável deixar um Modus Opperanti.
  • Em dias que não o normal, que quiserem marcar jogo, todos os players devem vir jogar. Não pode-se penalizar um jogador por não poder vir em horário diferente do normal.
  • Sem druídas
  • Rolos de skill social devem ser precedidos de uma descrição do modo de ação, de preferência com o diálogo.
  • Bônus circunstanciais serão usados sempre que necessário e requeridos.
  • Sem artífices (e evitem item creation characters)
  • Sucessos em bluff apenas convencem o alvo que seu personagem acredita piamente no que está falando, não compele os outros a acreditar também.
  • Sense Motive pode (e deve) ser usado para medir oponentes (aproximadamente o CR da criatura)
  • Itens importantes e mágicos só serão aceitos se o jogador possuir uma ficha impressa dele que foi entregue previamente pelo Mestre. A única exceção é de algum plot item relevante de um jogador que tenha esquecido a ficha em casa. (E prepare-se para perdas de xp)
  • Instant Kill (20, 20, confirma critical threat) funcionarão apenas em nameless criatures (criem um nome para seus personagens).
  • Um jogador poderá se abster de rolar dano multiplicado em um crítico e comprar uma carta do Critical Deck. Se por ventura o crítico da arma for maior que x2, o jogador pode comprar uma carta a mais por +1 no multiplicador.
  • Se um jogador tira 1 em um rolo d20,ele falha na ação que estiver tentando fazer. rola-se novamente o dado e em caso de um rolo menor ou igual a 5 tem-se uma falha crítica; se durante um ataque, retira-se uma carta do Fumble Deck.
  • Passando de nível: demora 2 dias por nível que vai passar. É necessário um instrutor da classe e nível que irá, que custa 50gp por dia. Sem instrutor o tempo dobra e com um instrutor qualificado o tempo é reduzido pela metade e o custo triplica.
  • Usará-se o sistema de percepção passiva. Enquanto não estão ativamente tentando perceber algo, o perception será igual a 10+skill correspondente.
  • Sendo o xp completamente destinado a ver se um personagem passou de nível, e tentando tirar o foco em combates e sim focar em Representação, o sistema de xp será descartado e será usado o sistema de EP.
  • Prestige Classes devem ser conversadas com o Mestre com antecedência, para que ele possa inclui-la na aventura dando ao personagem um motivo para poder conhecer e aprendê-la.