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segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Racial Hit Dice




Todos os personagens começam com dois dados de vida. Um referente à classe (ver classe individualmente no livro apropriado) e um referente à raça. Isso aumenta a chance de sobrevivência em aventuras aonde existem Horrid Rats... :)

Segue abaixo as raças mais comuns( e algumas incomuns pegas por jogadores) :

Bugbear - d8
Changelings - d4
Dwarf - d8
Elf - d6
Gnome - d4
Goblin - d4
Half-Elf - d6
Half-Orc - d6
Halfling - d4
Human - d6
Hobgoblin - d8
Kalashtar - d6
Orc - d8
Shifter - d6
Tiefling - d6
Warforged - d8

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Línguas




Linguagens disponíveis para a aventura


Sem história: Common, Dwarven, Elven, Goblin, Halfling, Orc, Riedan.


Com história: Aquan, Auran, Draconic, Giant, Gnoll, Ignan, Quori, Sylvan, Terran.


Com uma BOA explicação: Abyssal, Argon, Celestial, Daan, Daelkyr, Drow, Infernal, Irial, Kythric, Mabran, Syranian, Undercommon.


Só pertencendo ao grupo específico: Drow Handsigns, Druídica, True Draconic.

Segue uma tabela para ajudar a saber um pouco mais sobre as línguas faladas em Eberron.
Language
Falado normalmente por:
Alfabeto
Abyssal
Demons of Shavarath
Infernal
Aklo
Derros, inhuman or otherworldly monsters, evil fey
Draconic
Argon
Barbarians of Argonnessen and Seren
Common
Aquan
Water-based creatures
Elven
Auran
Air-based creatures
Draconic
Celestial
Archons of Shavarath
Celestial
Common
Humans, halflings, half-elves, half-orcs
Common
Daan
Formians, lawful outsiders of Daanvi
Daan
Daelkyr
Daelkyr, mind flayers, aberrations, creatures of Xoriat
Daelkyr
Draconic
Kobolds, troglodytes, lizardfolk, dragons
Draconic
True Draconic
Dragons of the Chamber (only)
Draconic
Drow
Drow
Elven
Druidic
Druids (only)
Druidic
Dwarven
Dwarves
Dwarven
Elven
Elves, drow
Elven
Giant
Ogres, giants, drow
Giant
Gnoll
Gnolls
Common
Goblin
Goblins, hobgoblins, bugbears
Goblin
Halfling
Halflings
Common
Ignan
Fire-based creatures
Draconic
Infernal
Devils of Shavarath
Infernal
Irial
Ravids, positive energy users of Irian
Draconic
Kythric
Slaadi, chaotic outsiders of Kythri
Daan
Mabran
Nightshades, shadows, creatures of Mabar
Draconic
Orc
Orcs
Goblin
Quori
Quori, the Inspired, kalashtar
Quori
Riedran
Lower classes of Sarlona
Common
Risian
Ice-based creatures
Dwarven
Sylvan
Dryads, eladrins, creatures of Thelanis
Elven
Syranian
Angels of Syrania
Celestial
Terran
Xorns and other earth-based creatures
Dwarven
Undercommon
Chokers, underground denizens
Daelkyr

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

House Rules


Algumas coisas que precisam saber para que o jogo corra com fluidez e tranquilidade:


  • A palavra do mestre é lei, estamos todos tentando nos divertir, mas ficar miguelando regras é muito chato. Se tiver alguma dúvida o player pode questionar o mestre, mas na dúvida o que vale é a opinião do mestre.
  • 10 minutos folheando livros é intolerável, se surgir alguma dúvida de regra que demore para ser sanada, o mestre irá criar uma regra rápida para resolução e tirar a dúvida depois.
  • Só porque as regras tecnicamente permitam, não é motivo para achar que vai funcionar.
  • Qualquer adaptação de livros necessária será feita em tempo fora da sessão, players são bem-vindos para sugerir, mas em último caso fica a cargo do mestre trazê-la para a próxima sessão (o Mestre têm 7 dias para emitir parecer sobre ela).
  • Sem psiônicos
  • Esqueceu sua ficha, joga com o Bob. O mestre tem um local especial para guardar as fichas dos seus jogadores, se este quiser levar para casa, fica inteiramente a cargo do jogador trazê-la para as sessões.
  • Bob é um commoner humano level 1.
  • sem monks
  • Não veio jogar, seu personagem entra em modo-Mark. Em modo-Mark seu personagem fica nas mãos dos outros jogadores e eles o controlarão da forma que melhor lhes apetecer. É aconselhável deixar um Modus Opperanti.
  • Em dias que não o normal, que quiserem marcar jogo, todos os players devem vir jogar. Não pode-se penalizar um jogador por não poder vir em horário diferente do normal.
  • Sem druídas
  • Rolos de skill social devem ser precedidos de uma descrição do modo de ação, de preferência com o diálogo.
  • Bônus circunstanciais serão usados sempre que necessário e requeridos.
  • Sem artífices (e evitem item creation characters)
  • Sucessos em bluff apenas convencem o alvo que seu personagem acredita piamente no que está falando, não compele os outros a acreditar também.
  • Sense Motive pode (e deve) ser usado para medir oponentes (aproximadamente o CR da criatura)
  • Itens importantes e mágicos só serão aceitos se o jogador possuir uma ficha impressa dele que foi entregue previamente pelo Mestre. A única exceção é de algum plot item relevante de um jogador que tenha esquecido a ficha em casa. (E prepare-se para perdas de xp)
  • Instant Kill (20, 20, confirma critical threat) funcionarão apenas em nameless criatures (criem um nome para seus personagens).
  • Um jogador poderá se abster de rolar dano multiplicado em um crítico e comprar uma carta do Critical Deck. Se por ventura o crítico da arma for maior que x2, o jogador pode comprar uma carta a mais por +1 no multiplicador.
  • Se um jogador tira 1 em um rolo d20,ele falha na ação que estiver tentando fazer. rola-se novamente o dado e em caso de um rolo menor ou igual a 5 tem-se uma falha crítica; se durante um ataque, retira-se uma carta do Fumble Deck.
  • Passando de nível: demora 2 dias por nível que vai passar. É necessário um instrutor da classe e nível que irá, que custa 50gp por dia. Sem instrutor o tempo dobra e com um instrutor qualificado o tempo é reduzido pela metade e o custo triplica.
  • Usará-se o sistema de percepção passiva. Enquanto não estão ativamente tentando perceber algo, o perception será igual a 10+skill correspondente.
  • Sendo o xp completamente destinado a ver se um personagem passou de nível, e tentando tirar o foco em combates e sim focar em Representação, o sistema de xp será descartado e será usado o sistema de EP.
  • Prestige Classes devem ser conversadas com o Mestre com antecedência, para que ele possa inclui-la na aventura dando ao personagem um motivo para poder conhecer e aprendê-la.

There and Back Again, and Back again...



Vamos lá, essa vai ser uma aventura substitutiva da aventura principal do Caco das segundas-feiras (para quando ele não puder mestrar, ou se cansar da dele).

Portanto vamos lá:

Comecemos pelo começo:


Campanha: Eberron do Napo 2.0
Sistema: Pathfinder RPG 1st ed.
Cenário: Eberron


Livros usados: Pathfinder RPG Core Rulebook, Eberron Campaign Setting, Suplementos diversos (Diversos outros sourcebooks de Eberron 3.5, Pathfinder e etc)

Regras de Construção de Personagens:

  • Tenha uma ideia do que quer jogar.
  • Role 4d6 e retire um deles, some o resto. Repita mais seis vezes, escolha seis resultados. Repita o processo outra vez e escolha um dos grupos. Essa é sua ficha.
  • Usa-se bônus racial de hit points (Basicamente um bônus variando entre 4, 6 e 8 - dependendo do build da raça - em seus hits).
  • Próximos níveis usa os hits do Iron Heros (d6 vira d4+2, d8 vira d4+4, d10 vira d4+6 e d12 vira d4+8), assim evita um mago sortudo ter mais hits que um barbarian azarado.
  • As regras do Core estão aprovadas, quaisquer opções dos livros chamados Suplementos diversos são passiveis de veto, sendo necessária prévia autorização do mestre.
  • Você terá direito a duas sessões para "sentir" seu personagem e fazer pequenas mudanças nele.
  • Todos os personagens tem sua origem em uma mesma vila, que será detalhada mais a frente. Portanto mesmo podendo ter raças diferentes, não haverão nacionalidades distintas. 


Vou intercalando regras, cenário e resumos de Aventuras. Assim não fica muito cansativo escrever tudo de uma única vez. (Só para deixar claro, todas as informações do cenário colocadas aqui são consideradas DC 10 em Knowledges checks apropriados, ou informações conseguidas pelos jogadores).