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quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Experience Points - EP


EP

Com a falta de necessidade de xp para outra coisa que não seja passar de nível, vou usar o EP, que beneficia a diversão,e retira a importância do combate (e além disso, substitui o Action Point).

Basicamente:

Ganha
2 - Veio Jogar
2 - Jogou (inclui celular, Civilization, filmes, conversas paralelas, computador)
1- Tornou o jogo divertido
1 - Melhor Jogador na Mesa (divirtam-se interpretando)
1 - Ajudou o grupo (local, comida, carona)
1- Ajudou a campanha (mapa, diário, calendário)


Gasta-se:
25 - Nível em classe PC
15 - Nível em classe NPC (Expert, Warrior, Adept, etc. - sempre tem um bobão)
5 - 20 natural
5 - ação standard
2 - re-rola dado
1 - reutilização de habilidade de classe
1 - +3 em d20 (antes do rolo)
1 - +2 em d20 (depois do rolo)
1 - estabiliza naturalmente

+1 no custo para benefício em outro.


Simples, não?
Passa de nível a cada 4 a 5 sessões.

House Rules


Algumas coisas que precisam saber para que o jogo corra com fluidez e tranquilidade:


  • A palavra do mestre é lei, estamos todos tentando nos divertir, mas ficar miguelando regras é muito chato. Se tiver alguma dúvida o player pode questionar o mestre, mas na dúvida o que vale é a opinião do mestre.
  • 10 minutos folheando livros é intolerável, se surgir alguma dúvida de regra que demore para ser sanada, o mestre irá criar uma regra rápida para resolução e tirar a dúvida depois.
  • Só porque as regras tecnicamente permitam, não é motivo para achar que vai funcionar.
  • Qualquer adaptação de livros necessária será feita em tempo fora da sessão, players são bem-vindos para sugerir, mas em último caso fica a cargo do mestre trazê-la para a próxima sessão (o Mestre têm 7 dias para emitir parecer sobre ela).
  • Sem psiônicos
  • Esqueceu sua ficha, joga com o Bob. O mestre tem um local especial para guardar as fichas dos seus jogadores, se este quiser levar para casa, fica inteiramente a cargo do jogador trazê-la para as sessões.
  • Bob é um commoner humano level 1.
  • sem monks
  • Não veio jogar, seu personagem entra em modo-Mark. Em modo-Mark seu personagem fica nas mãos dos outros jogadores e eles o controlarão da forma que melhor lhes apetecer. É aconselhável deixar um Modus Opperanti.
  • Em dias que não o normal, que quiserem marcar jogo, todos os players devem vir jogar. Não pode-se penalizar um jogador por não poder vir em horário diferente do normal.
  • Sem druídas
  • Rolos de skill social devem ser precedidos de uma descrição do modo de ação, de preferência com o diálogo.
  • Bônus circunstanciais serão usados sempre que necessário e requeridos.
  • Sem artífices (e evitem item creation characters)
  • Sucessos em bluff apenas convencem o alvo que seu personagem acredita piamente no que está falando, não compele os outros a acreditar também.
  • Sense Motive pode (e deve) ser usado para medir oponentes (aproximadamente o CR da criatura)
  • Itens importantes e mágicos só serão aceitos se o jogador possuir uma ficha impressa dele que foi entregue previamente pelo Mestre. A única exceção é de algum plot item relevante de um jogador que tenha esquecido a ficha em casa. (E prepare-se para perdas de xp)
  • Instant Kill (20, 20, confirma critical threat) funcionarão apenas em nameless criatures (criem um nome para seus personagens).
  • Um jogador poderá se abster de rolar dano multiplicado em um crítico e comprar uma carta do Critical Deck. Se por ventura o crítico da arma for maior que x2, o jogador pode comprar uma carta a mais por +1 no multiplicador.
  • Se um jogador tira 1 em um rolo d20,ele falha na ação que estiver tentando fazer. rola-se novamente o dado e em caso de um rolo menor ou igual a 5 tem-se uma falha crítica; se durante um ataque, retira-se uma carta do Fumble Deck.
  • Passando de nível: demora 2 dias por nível que vai passar. É necessário um instrutor da classe e nível que irá, que custa 50gp por dia. Sem instrutor o tempo dobra e com um instrutor qualificado o tempo é reduzido pela metade e o custo triplica.
  • Usará-se o sistema de percepção passiva. Enquanto não estão ativamente tentando perceber algo, o perception será igual a 10+skill correspondente.
  • Sendo o xp completamente destinado a ver se um personagem passou de nível, e tentando tirar o foco em combates e sim focar em Representação, o sistema de xp será descartado e será usado o sistema de EP.
  • Prestige Classes devem ser conversadas com o Mestre com antecedência, para que ele possa inclui-la na aventura dando ao personagem um motivo para poder conhecer e aprendê-la.

There and Back Again, and Back again...



Vamos lá, essa vai ser uma aventura substitutiva da aventura principal do Caco das segundas-feiras (para quando ele não puder mestrar, ou se cansar da dele).

Portanto vamos lá:

Comecemos pelo começo:


Campanha: Eberron do Napo 2.0
Sistema: Pathfinder RPG 1st ed.
Cenário: Eberron


Livros usados: Pathfinder RPG Core Rulebook, Eberron Campaign Setting, Suplementos diversos (Diversos outros sourcebooks de Eberron 3.5, Pathfinder e etc)

Regras de Construção de Personagens:

  • Tenha uma ideia do que quer jogar.
  • Role 4d6 e retire um deles, some o resto. Repita mais seis vezes, escolha seis resultados. Repita o processo outra vez e escolha um dos grupos. Essa é sua ficha.
  • Usa-se bônus racial de hit points (Basicamente um bônus variando entre 4, 6 e 8 - dependendo do build da raça - em seus hits).
  • Próximos níveis usa os hits do Iron Heros (d6 vira d4+2, d8 vira d4+4, d10 vira d4+6 e d12 vira d4+8), assim evita um mago sortudo ter mais hits que um barbarian azarado.
  • As regras do Core estão aprovadas, quaisquer opções dos livros chamados Suplementos diversos são passiveis de veto, sendo necessária prévia autorização do mestre.
  • Você terá direito a duas sessões para "sentir" seu personagem e fazer pequenas mudanças nele.
  • Todos os personagens tem sua origem em uma mesma vila, que será detalhada mais a frente. Portanto mesmo podendo ter raças diferentes, não haverão nacionalidades distintas. 


Vou intercalando regras, cenário e resumos de Aventuras. Assim não fica muito cansativo escrever tudo de uma única vez. (Só para deixar claro, todas as informações do cenário colocadas aqui são consideradas DC 10 em Knowledges checks apropriados, ou informações conseguidas pelos jogadores).