quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Tavernas e Hospedagens de Sandpoint




Sandpoint atualmente possui três tavernas e duas hospedagens.


  • A Taverna do Dente Rachado

O local favorito dos artistas da cidade, a taverna do Dente Rachado está sempre cheia após a última apresentação no teatro local. Um grande palco dá à atores, cantores e qualquer um corajoso o suficiente, a oportunidade de mostrar sua arte. Todas as noites um grupo de artistas desconhecidos enche a taverna na esperança de serem descobertos.
O dono, Jesk “Dente Rachado” Berinni, um meio-orc, pode parecer um valentão, mas é bem versado e possui uma sagacidade mordaz. As noites quando assume o palco para apresentar seus comentários satíricos sobre a situação política em Stormreach e no continente, são bastante populares.


  • A Hagfish

Uma das mais populares tavernas, especialmente entre pescadores e jogadores, a Hagfish é também a melhor opção para uma refeição tradicional de frutos do mar. O dono, um Shifter de uma perna só chamado Jargie Quinn, nomeou o local devido a um aquário que fica atrás do bar e que é a casa de uma Hagfish (moréia-toupeira) que Jargie chama carinhosamente de Norah (mesmo que ele tenha trocado a "Norah" dezenas de vezes - as hagfishs tendem a não durar muito no aquário de Jargie). Pendurado ao lado do tanque, uma bolsa de couro com o volume de algumas moedas: Um prêmio em
dinheiro para qualquer um que consiga beber uma única caneca de "água" retirada do tanque na Norah. Custa apenas uma moeda de prata para tentar, mas normalmente a água é espessa, horripilantemente pegajosa e com um cheiro terrível. Poucos conseguem o feito, mas aqueles que o conseguem, podem ficar com todo o conteúdo da bolsa além de poderem entalhar seus nomes na viga do teto acima do bar. Até o momento, apenas 28 nomes aparecem lá, e a Hagfish está aberta já fazem 10 anos.
Certamente existe mais nesta taverna que Norah. As mesas de jogo de Jargie estão sempre cheias, com jogos desde damas e cartas à dados e dardos. Contação de histórias é um passatempo bastante apreciado no local, com um jogo chamado "Enrolar o Novelo de Lã" envolvendo ver o quanto uma pessoa consegue inventar uma fábula de improviso sem cair em contradição. A mais famosa dessas fábulas tradicionalmente envolve o Velho Boca-Assassina, um pargo vermelho imenso lendário que dizem habitar as profundezas da Baia da Fênix. O próprio Jargie é um enrolador de novelo com sua história sempre mutante de como perdeu sua perna para o peixe.


  • Forragem do Gordão

Se a Hagfish é a mais popular taverna de Sandpoint, a Forragem do Gordão é a mais famosa. Brigas são costumeiras, e o Xerife Hemlock normalmente tem que vir duas ou três vezes por semana para aplacar os ânimos quando elas ficam particularmente violentas ou barulhentas. A maioria da clientela são construtores dos barcos, marinheiros e lenhadores da região.
A taverna é de posse por um enorme homem chamado Gressel Tenniwar, que preza por suas bandeiras de barcos penduradas no teto mais que preza pela mobília local.


As duas hospedagens da cidade são a O Veado Branco e o Dragão Enferrujado:


  • O Veado Branco

Um par de veados em tamanho real esculpidos com muito afinco em bétula branca, enguem-se na entrada desta grande taverna e hospedagem. O Veado Branco possui a melhor vista da Baia da Fênix de toda a cidade. O prédio é novo, reconstruído recentemente depois que a antiga hospedagem foi queimada no mesmo incêndio que destruiu a capela à cinco anos atrás.
O novo prédio é uma enorme casa de três andares com o térreo construído inteiramente de pedra e os dois seguintes de madeira, com uma dúzia de grandes quartos, que podem abrigar facilmente dois ou três hóspedes cada.
Um quieto e sóbrio humano chamado Garridan Viskalai é o proprietário do Veado Branco e gerencia o local com ajuda de sua família e algumas garotas locais. Os pais de Garridan faziam parte de um grupo de antigos colonizadores vindos de Seren que vieram para Xendrik em busca de fama, glória e riquezas, e para espalhar sua fé, mas resolveram ficar em Sandpoint. Viskalai se arrepende da escolha de seus antepassados, mas seu amor pela esposa e filhas o mantêm preso firmemente à cidade.
Ansioso para encorajar visitantes a ficar em sua hospedagem, Garridan mantêm seus preços de quartos e comida baixos o suficiente para igualar com os do Dragão Enferrujado, mesmo que suas acomodações sejam muito mais limpas e espaçosas. Ainda assim, sua personalidade rude tende a manter seu estabelecimento mais vazio que o Dragão. Garridan é irmão do Xerife de Sandpoint, Belor Hemlock, embora os dois tenham tido uma briga a muito tempo aonde o primeiro acredita que Belor não tenha nenhum respeito ou consideração pelas antigas tradições Seren.


  • O Dragão Enferrujado

Esta grande estrutura é a mais antiga hospedaria de Sandpoint, notável pelo impressionante dragão de ferro (e bastante enferrujado) que paira no telhado do edifício, fazendo as vezes tanto de pára-raios ou como decoração. De propriedade e gerenciado durante os últimos seis anos pela linda e popular kalashtar Ameiko Kaijitsu, o Dragão Enferrujado não é apenas um dos restaurantes mais populares da cidade (feito conseguido, em grande parte, pela comida picante e exótica servida aqui), mas também um ótimo lugar para encontrar visitantes de fora da cidade, uma vez que a maioria dos recém-chegados ao Sandpoint vem direto para esta pousada. Também certamente não faz mal que a beleza exótica de Ameiko é mais do que igualada pela sua habilidade em música, e poucos são os que passam a noite sem pelo menos duas ou três músicas da talentosa mulher.
Existe algum tipo de rixa ou rancor entre Ameiko e Cyrdak Drokkus (dono do teatro da cidade), aonde um parece nunca perder a chance de falar mal do outro, mas ninguém na cidade realmente entende a razão por trás desta rivalidade.

A maior preocupação para Ameiko é a disputa de longa data com a sua família. Deixar a cidade para se tornar uma aventureira escandalizou sua família bastante, mas quando ela voltou, rica e bem sucedida (e com uma gama aparentemente infinita de penteados excêntricos), e com o desejo de comprar e renovar a mais antiga taberna de Sandpoint, sua família decidiu finalmente por afastá-la. Ameiko afirma não se importar, mas torna-se evasiva quando alguém pergunta por que ela voltou para Sandpoint quando ela estava obviamente se dando bem como uma aventureira. Alguns acreditam que ela tem um amante secreto na cidade, enquanto outros acreditam que algo aconteceu em sua última aventura que levou a coragem dela embora. De qualquer modo, o Dragão Enferrujado é provavelmente o estabelecimento mais amigável para aventureiros na cidade, com sua onipresente placa de "Precisa-se de Ajuda" perto do bar e a famosa política de "Descontos para Quartos" para quem conta uma emocionante história de aventura.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

História de Sandpoint - Antigos Desprazeres


Quando Jervis Stoot deixou clara a sua intenção de construir uma casa na ilha a norte do Velha Luz, nenhum morador achou estranho. Jervis já tinha uma reputação de excentricidade quando ele começou a sua cruzada de um homem só para esculpir representações de pássaros em todas as construções na cidade. Stoot nunca fez uma escultura sem garantir que tinha permissão, mas sua incrível habilidade na talha tornou um fato que, se Stoot escolheu sua casa como o local de seu último projeto, você agarraria a oportunidade. "Ostentar um Stoot" rapidamente se tornou uma espécie de ponto de se gabar, e Jervis, eventualmente, estendeu seu presente para incluir figuras de proa do navio e carruagens. Aqueles que pediram ou tentaram pagar-lhe por sua habilidade foram repelidos - Stoot lhes dizia: "Não há nenhum pássaro naquela madeira para eu liberte", e prosseguia seu caminho, muitas vezes vagando pelas ruas por dias antes de notar um pássaro escondido em um poste de cerca, em uma verga, cume de telhado, ou batente da porta, o que ele prontamente conseguia permissão para "liberar" com seus machados de confiança e facas de esculpir.

A desculpa de Stoot por querer mudar-se para a ilha parecia bastante inocente - o lugar era um refúgio para a fauna aviária local, e sua alegação de "Quiia ficá cos passainhos" parecia fazer sentido. Tanto assim, aliás, que os carpinteiros da casa Cannith (com quem Stoot tinha mantido uma competição amigável por vários anos) se ofereceu para construir uma escada, gratuitamente, ao longo da face sul do penhasco para que Stoot pudesse ir e vir de seu novo lar com facilidade. Por 15 anos, Stoot viveu na ilha. Suas viagens para a cidade ficaram cada vez menos freqüentes, tornando-se algo de um evento quando ele escolhia uma construção para acolher um novo "Stoot".

Sandpoint não era era uma cidade sem crime, ou mesmo assassinatos. Uma ou duas vezes por ano, paixões queimado, roubos que deram errado, ciúmes que cresceu demais para suportar, ou umas bebidas demais, e que alguém poderia acabar morto. Mas quando os corpos começaram a se acumular cinco anos atrás, a cidade não tinha ideia de como reagir. O Xerife de Sandpoint na época era um homem sério chamado Casp Avertin, um oficial da guarda aposentado de Stormreach. No entanto, mesmo ele estava mal preparado para o assassino, que veio a ser conhecido como Cortador (Chopper). Ao longo de um mês longo de inverno, parecia que todos os dias ele fazia uma nova vítima. Cada um deles foi encontrado no mesmo estado terrível: corpos com cortes profundos no pescoço e tronco, mãos e pés cortados e empilhados nas proximidades, olhos e língua arrancados grosseiramente e totalmente ausentes da cena do crime.

Ao longo desse mês terrível, o Cortador reivindicou 25 vítimas. Sua habilidade fantástica em escapar de armadilhas e buscas, rapidamente cansava a guarda da cidade, fazendo-se sentir especialmente no Xerife Avertin, que cada vez mais levou-o ao alcoolismo. De qualquer modo, o próprio Xerife se tornou a última vítima do Cortador, morto quando apanhou o assassino em uma estreita viela (conhecida hoje como Beco do Cortador) enquanto ele estava mutilando sua última vítima. No entanto, na batalha que se seguiu, Avertin conseguiu desferir um golpe contra o assassino. Quando o membro da guilda dos detetives, Lorekhs Meshol, um meio-orc da casa Tharashk que ajudava a guarda da cidade, encontrou os dois corpos alguns minutos mais tarde, eles foram capazes de seguir a trilha sangrenta do assassino.


A trilha que levava direto para as escadas de rocha do Stoot.

A princípio, a guarda da cidade se recusou a acreditar nas implicações, e temia que o Cortador tinha vindo reivindicar o pobre Jervis Stoot como a sua 26ª vítima. Contudo, o que os guardas encontraram na casa modesta no topo da ilha, e no enorme complexo de salas que haviam sido esculpidas na rocha abaixo dela, não deixou margem para dúvidas. Jervis Stoot e o Cortador eram a mesma pessoa, os olhos e línguas de todas as 25 vítimas foram encontradas em cima de um altar horrível a um demônio meio pássaro cujo nome ninguém ousou falar em voz alta. Stoot foi encontrado morto na base do altar, depois de ter arrancado os próprios olhos e língua em um sacrifício final. Os guardas destruíram a entrada para as câmaras, queimaram a casa de Stoot, derrubaram as escadas, e fizeram o melhor possível para esquecer. Stoot foi queimado em uma pira na praia, suas cinzas abençoadas e, em seguida, espalhadas em uma tentativa de evitar um retorno profano de seu espírito maligno.

Como o destino gosta de fazer regularmente, o povo de Sandpoint logo teria que passar por uma nova tragédia, uma que quase eclipsaria a fúria do Cortador. Um mês após o assassino ser morto, um terrível incêndio atingiu a cidade. O fogo começou na Capela de Sandpoint e se espalhou rapidamente. Conforme a cidade se reunia para salvar a igreja, o fogo se espalhou, consumindo os Estábulos Litoral Norte, a Taverna do Cervo Branco, e três casas. No final, a igreja foi queimada até o chão, deixando o amado padre da cidade Ezakien Tobyn morto.


Tudo o que resta hoje das esculturas de Stoot, uma vez tão amadas, são cicatrizes irregulares em edifícios onde os proprietários usaram machados para remover o que havia se tornado um lembrete de um lobo em seu rebanho. As casas e empreendimentos devastados pelo fogo foram reconstruídos, e a Capela de Sandpoint foi finalmente reconstruída também. Com a consagração da nova catedral, Sandpoint pode finalmente colocar os tempos sombrios dos Antigos Desprazeres no passado.

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Racial Hit Dice




Todos os personagens começam com dois dados de vida. Um referente à classe (ver classe individualmente no livro apropriado) e um referente à raça. Isso aumenta a chance de sobrevivência em aventuras aonde existem Horrid Rats... :)

Segue abaixo as raças mais comuns( e algumas incomuns pegas por jogadores) :

Bugbear - d8
Changelings - d4
Dwarf - d8
Elf - d6
Gnome - d4
Goblin - d4
Half-Elf - d6
Half-Orc - d6
Halfling - d4
Human - d6
Hobgoblin - d8
Kalashtar - d6
Orc - d8
Shifter - d6
Tiefling - d6
Warforged - d8

sexta-feira, 30 de setembro de 2016

A cidade de Sandpoint



A maioria das construções em Sandpoint são feitas de madeira, com fundações de pedra e telhados de telhas de madeira (shingle). A regra é ter casas de um único andar, com poucas excessões notáveis. A cidade é dividida entre dois distritos pelos locais. A cidade alta, com construções relativamente novas e ruas mais largas e menos lotadas. Essa parte da cidade também é fisicamente mais alta que a outra, situada na parte do topo da inclinação natural da península, podendo-se ver a metade sul da cidade. 
A cidade baixa detém a maioria das construções da cidade, que cresce cada vez mais lotada com a disputa de todo espaço disponível pela chegada de mais gente na cidade, conforme sua fama se espalha por Stormreach. A cidade baixa é construída em uma inclinação que desce de 20 metros acima do nível do mar no nordeste até a praia para oeste e sul.

O porto de Sandpoint é um porto natural bastante profundo, 10 metros de profundidade para a maioria da sua extensão, com acentuadas encostas perto da costa. As águas lânguidas do Rio Turandarok descem calmamente, contornando o Platô do Diabo para desaguar no porto; o rio é frequentemente utilizado para o transporte de madeira colhida rio acima até a serraria local. No sul da cidade ergue-se outra encosta aonde os proprietários mais ricos de Sandpoint revindicaram suas terras.


Apenas uns trinta metros ao norte da cidade sobe um esporão de terreno rochoso coberto com algumas árvores que é conhecido agora como Ilha do Cortador, uma vez o lar do mais notório criminoso de Sandpoint. Um afloramento remoto acessível apenas por voo ou por um alpinista experiente, os moradores acreditam agora que a ilha é assombrada pelo fantasma do Cortador. As crianças muitas vezes desafiam uns aos outros para ir à base da ilha na maré baixa e tocar a face do penhasco estéril que o rodeia, mas ninguém visitou o topo nos últimos anos.

A visão que primeiro atinge todos os visitantes de Sandpoint são as ruínas do Velha Luz. A altura original desta torre é desconhecida, mas aqueles que estudaram a arquitetura antiga dos restos da ruínas estimam que poderia ter tido mais de 200 metros de altura. Hoje, resta menos de uma pequena parte dela. O Velha Luz ergue-se a partir do nível do mar e é construído no topo de um penhasco de 35 metros de altura, com a torre que se estende mais 25 metros acima desse nível para culminar em ruínas irregulares. A casca que resta é mais um lembrete de que nem os Humanos nem os Elfos são os primeiros colonizadores desta terra, mas além de alguns poucos entalhes desgastados pelo tempo significando que em algum lugar de um passado remoto o topo da torre detinha uma luz brilhante, não há ninguém que tenha nenhuma ideia do real propósito da torre.

quinta-feira, 29 de setembro de 2016

SANDPOINT


Sandpoint


Sandpoint tem enfrentado muitas dificuldades, mas também de grande prosperidade em sua história de 42 anos. Uma pequena cidade na Baia de Jade, com pescadores, agricultores e outras pessoas simples fazem da comunidade um dos raros locais verdadeiramente pacíficos em Xen’drik. No entanto, enquanto os habitantes da cidade passaram por maus bocados no passado, uma nova sombra começou a pairar sobre a população local.


Jogadores são encorajados a criar personagens com razões para estar em Sandpoint já a bastante tempo, de preferência tendo sido criados lá, ou chegados na cidade a mais de dois anos, para já terem uma ligação não só com os outros jogadores, como com a cidade e seus habitantes também.


A cidade


Uma cidade simples, relativamente pacífica com toda a cor e esquisitices comuns que se espera em Xen’drik de uma comunidade fortemente unida, Sandpoint assenta-se em um ponto na costa perdida da Bacia da Fênix ainda não muito distante de Stormreach. Edifícios de madeira e docas desordenadas definem o porto natural da cidade, enquanto fazendas e as casas de cidadãos ricos pontilham a paisagem ao redor.


Durante o dia, a pesca, agricultura, serração de madeira, fabricação de vidro e de construção naval ocupam a maior parte dos habitantes da cidade, que comumente se retiraram para suas casas mas não sem antes passar por alguma das muitas tavernas de Sandpoint. Um teatro e um futuro museu se tornarão atrações incomuns em uma comunidade tão pequena, mas na verdade o marco de Sandpoint é a Velha Luz, um farol de origens antigas, que está em ruínas.


Embora esteja em Xen’drik, a península que abriga Sandpoint é relativamente pacífica, desprovida de muitos dos perigos que assomam-se ao resto das cidades de fronteira, Sandpoint, no entanto, teve a sua quota de problemas. As cicatrizes de um terror recente ainda perduram, um tempo que a maioria das pessoas referem-se como o Antigos Desprazeres.


Pouco mais de cinco anos atrás, um louco atacou as ruas de Sandpoint, matando dezenas. Conhecido como Cortador, o mês de terror do assassino terminou sangrento quando um excêntrico artesão local foi revelado como o assassino e morto durante sua tentativa de captura.


Somando-se a dor, menos de um mês mais tarde, a capela local, queimou-se por completo em um incêndio que quase consumiu a metade norte da cidade e deixou o sacerdote da Silver Flame local morto. Emergindo da sombra destes eventos, no entanto, Sandpoint se curou e foi reconstruída, com muitos habitantes vendo a dedicação de uma nova igreja à chama como um fim simbólico para o processo de cura e a volta à normalidade.



A lei


Kendra Deverin serviu como prefeito de Sandpoint durante os últimos oito anos. Legisladora, juíza e pacificadora, Deverin provou ser tanto uma diplomata hábil e uma mão firme quando necessário - habilidades provavelmente aperfeiçoadas durante a sua juventude em Stormreach e se aventurando na região. Com um estilo pessoal (alguns diriam fraterno) de governar, Kendra mantém o respeito permanente da maioria do povo de Sandpoint, conquistando-os com seu temperamento explosivo e tenacidade para a justiça (como demonstrado durante os Antigos Desprazeres). Um conselho de vários dos proprietários de terras mais respeitados e influentes da cidade auxilia o trabalho de Deverin. Enquanto vários conselheiros têm seus próprios interesses e visões para a cidade, a atitude da prefeita assegura que as decisões do conselho sempre trabalhem para o bem comum.


Impondo uma justiça forte e boa, o Xerife e membro do conselho da cidade Belor Hemlock olha de perto o povo de Sandpoint. Tomado como uma espécie de herói local, Hemlock é elogiado como sendo o homem que trouxe o assassino em série, Cortador, à justiça. Embora raramente confrontado com crimes mais graves do que o vandalismo e embriaguez em público, o xerife tem tanto uma sagacidade afiada como é um espadachim habilidoso, e abertamente prova isso quando um raro crime real exige. Enquanto executor principal da justiça na cidade, Hemlock sabe a diferença entre a palavra da lei e sua intenção, e muitas vezes dá àqueles sob sua proteção o benefício da dúvida.


Apesar de todo o trabalho do Xerife, o povo de Sandpoint sabe que muitas vezes têm de se defender sozinho, especialmente nas fazendas vizinhas. No casos mais extremos (e altamente desencorajados), a Justiça da massa, é por vezes, tudo o que satisfaz o povo indignado.


A terra


Uma terra fértil, levemente florestada com escarpas calcárias, bastante acidentada, e pântanos verdejantes rodeia Sandpoint. A maioria dos que povoam a área, vivem da terra e do mar. Inúmeras fazendas se espalham pela paisagem circundante, enquanto as casas dos pescadores pontilham as falésias costeiras. Terra de cultivo fértil e viável é luxo cobiçado em torno de Sandpoint, com colinas rochosas e extensões de largas áreas de pavimentos calcário (áreas irregulares rochas planas) permeiam a paisagem exuberante.Lobos, cobras e doninhas de grandes dimensões caçam principalmente os veados e lebres comuns para a área, juntamente com um ocasional animal de fazenda perdido, fazendo ataques contra humanóides raros. Quando os nevoeiros comuns à costa de Sandpoint sobem à terra firme porém, cada forma escura na névoa se torna um monstro, somando-se com as já conhecidas histórias do resto de Xen’drik e dando origem a numerosas lendas locais de famintos homens selvagens, terrores alados, e coisas mal-cheirosas vindo do mar.

Línguas




Linguagens disponíveis para a aventura


Sem história: Common, Dwarven, Elven, Goblin, Halfling, Orc, Riedan.


Com história: Aquan, Auran, Draconic, Giant, Gnoll, Ignan, Quori, Sylvan, Terran.


Com uma BOA explicação: Abyssal, Argon, Celestial, Daan, Daelkyr, Drow, Infernal, Irial, Kythric, Mabran, Syranian, Undercommon.


Só pertencendo ao grupo específico: Drow Handsigns, Druídica, True Draconic.

Segue uma tabela para ajudar a saber um pouco mais sobre as línguas faladas em Eberron.
Language
Falado normalmente por:
Alfabeto
Abyssal
Demons of Shavarath
Infernal
Aklo
Derros, inhuman or otherworldly monsters, evil fey
Draconic
Argon
Barbarians of Argonnessen and Seren
Common
Aquan
Water-based creatures
Elven
Auran
Air-based creatures
Draconic
Celestial
Archons of Shavarath
Celestial
Common
Humans, halflings, half-elves, half-orcs
Common
Daan
Formians, lawful outsiders of Daanvi
Daan
Daelkyr
Daelkyr, mind flayers, aberrations, creatures of Xoriat
Daelkyr
Draconic
Kobolds, troglodytes, lizardfolk, dragons
Draconic
True Draconic
Dragons of the Chamber (only)
Draconic
Drow
Drow
Elven
Druidic
Druids (only)
Druidic
Dwarven
Dwarves
Dwarven
Elven
Elves, drow
Elven
Giant
Ogres, giants, drow
Giant
Gnoll
Gnolls
Common
Goblin
Goblins, hobgoblins, bugbears
Goblin
Halfling
Halflings
Common
Ignan
Fire-based creatures
Draconic
Infernal
Devils of Shavarath
Infernal
Irial
Ravids, positive energy users of Irian
Draconic
Kythric
Slaadi, chaotic outsiders of Kythri
Daan
Mabran
Nightshades, shadows, creatures of Mabar
Draconic
Orc
Orcs
Goblin
Quori
Quori, the Inspired, kalashtar
Quori
Riedran
Lower classes of Sarlona
Common
Risian
Ice-based creatures
Dwarven
Sylvan
Dryads, eladrins, creatures of Thelanis
Elven
Syranian
Angels of Syrania
Celestial
Terran
Xorns and other earth-based creatures
Dwarven
Undercommon
Chokers, underground denizens
Daelkyr

quarta-feira, 28 de setembro de 2016

Experience Points - EP


EP

Com a falta de necessidade de xp para outra coisa que não seja passar de nível, vou usar o EP, que beneficia a diversão,e retira a importância do combate (e além disso, substitui o Action Point).

Basicamente:

Ganha
2 - Veio Jogar
2 - Jogou (inclui celular, Civilization, filmes, conversas paralelas, computador)
1- Tornou o jogo divertido
1 - Melhor Jogador na Mesa (divirtam-se interpretando)
1 - Ajudou o grupo (local, comida, carona)
1- Ajudou a campanha (mapa, diário, calendário)


Gasta-se:
25 - Nível em classe PC
15 - Nível em classe NPC (ExpertWarriorAdept, etc. - sempre tem um bobão)
5 - 20 natural
5 - ação standard
2 - re-rola dado
1 - reutilização de habilidade de classe
1 - +3 em d20 (antes do rolo)
1 - +2 em d20 (depois do rolo)
1 - estabiliza naturalmente

+1 no custo para benefício em outro.


Simples, não?
Passa de nível a cada 4 a 5 sessões.