segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Adventure1: Session 3 - Day Two


Sandpoint Village, Zol, 10th day of Rhaan of the year 998 YK, by the Galifar’s calendar reckoning - Early Autumn


  • The village awakes seeing our heroes with different eyes. The heroes receive compliments, toasts, gifts and free services all around the village, due to their participation in the village defense on the day before; 
  • Because of the troubles she had during the goblin attack, Nit asks her father (with the help of her mother) for fencing lessons; 
  • Ka’havock sells 30 pairs of goblin ears to Daviren Hosk, from the Goblin Squashed Stables earning 15 gps, while Lorekhs sells a small goblin masterwork spear to Vorvashali Voon from Feathered Serpent after telling the goblin attack story and earns 110 gps; 
  • Reunited in the Rusty Dragon Tavern, the heroes gain free drinks and meals, and watch – speechless – while Ameiko and her father Lonjiku Kaijitsu discuss and argue in their own language. Eventually, Alderan Foxglove joins the table and gives the heroes 50 gps in retribution for saving his life. Foxglove also hits on Nit in’Cannith, who seems very upset with it (maybe because she doesn’t know it would be a forbidden romance, Nobility vs. a Dragonmarked House). Foxglove invites the heroes for a wild boar hunt in the following days; 
  • Nit Brings some documents and paperwork, stating that she had/would register the three heroes as an official adventurer’s group called “The Astute,” and need some signatures. Both Lorekhs And Ka’havock sign the papers; 
  • In the end of the night, Ka’havock – drunker than ever because of the free drinks – finds his way to the Pixie’s Kitten, and Lorekhs is found by Shayliss Vinder, a girl seeking help with an infestation of giant rats in her father’s house basement. Lorekhs follows the girl down to the basement only to find out he was deceived. Shayliss wanted only to be alone with him to throw herself on him, almost naked. While Lorekhs tries to explain to the exited girl that he is married and they should not do this, he finds out that Shayliss is only trying to get her father’s attention. Her father (Ven Vinder) was absent because of his other daughter (Katarine), who was giving him trouble, and had fallen in love with a lumberjack 30 years older than her. Lorekhs finish his night explaining the whole story to Shayliss’ father, and afterwards to his wife, who only laughs at it. Everything ends well.


Goblin Song



Goblins chew and goblins bite.
Goblins cut and goblins fight.

Stab the dog and cut the horse,
Goblins eat and take by force!

Goblins race and goblins jump.
Goblins slash and goblins bump.

Burn the skin and mash the head,
Goblins here and you be dead!

Chase the baby, catch the pup.
Bonk the head to shut it up.

Bones be cracked, flesh be stewed,
We be goblins! You be food!

Adventure1: Session1&2 - Day One


Sandpoint Village, Mol, 9th day of Rhaan of the year 998 YK, by the Galifar’s calendar reckoning - Early Autumn



  •   The opening of the new Sandpoint’s cathedral, during Sandpoint Boldrei’s Feats (this feast of community is an occasion for extravagant parties, and is also the traditional day for elections); 
  • During a goblin’s attack, which ruined the feats (and the opening), our heroes saved the life of Alderan Foxglove, a noble of the city of Stomreach, who invites them to the Rusty Dragon Tavern for frivolities someday.



The Sovereign of Hall and Hearth, Boldrei is the goddess of hearth and home standing watch over the individual homes, as well as the community at large. When the savage wild presses against the safety of community Boldrei is there to protect it. Together with Aureon they form the core of the typical Vassals worship since most of their daily life revolves around the home and knowledge. The wife of Aureon, Boldrei is typically portrayed as a commoner of any race or a copper dragon protectively brooding over a nest of eggs.  

quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Tavernas e Hospedagens de Sandpoint




Sandpoint atualmente possui três tavernas e duas hospedagens.


  • A Taverna do Dente Rachado

O local favorito dos artistas da cidade, a taverna do Dente Rachado está sempre cheia após a última apresentação no teatro local. Um grande palco dá à atores, cantores e qualquer um corajoso o suficiente, a oportunidade de mostrar sua arte. Todas as noites um grupo de artistas desconhecidos enche a taverna na esperança de serem descobertos.
O dono, Jesk “Dente Rachado” Berinni, um meio-orc, pode parecer um valentão, mas é bem versado e possui uma sagacidade mordaz. As noites quando assume o palco para apresentar seus comentários satíricos sobre a situação política em Stormreach e no continente, são bastante populares.


  • A Hagfish

Uma das mais populares tavernas, especialmente entre pescadores e jogadores, a Hagfish é também a melhor opção para uma refeição tradicional de frutos do mar. O dono, um Shifter de uma perna só chamado Jargie Quinn, nomeou o local devido a um aquário que fica atrás do bar e que é a casa de uma Hagfish (moréia-toupeira) que Jargie chama carinhosamente de Norah (mesmo que ele tenha trocado a "Norah" dezenas de vezes - as hagfishs tendem a não durar muito no aquário de Jargie). Pendurado ao lado do tanque, uma bolsa de couro com o volume de algumas moedas: Um prêmio em
dinheiro para qualquer um que consiga beber uma única caneca de "água" retirada do tanque na Norah. Custa apenas uma moeda de prata para tentar, mas normalmente a água é espessa, horripilantemente pegajosa e com um cheiro terrível. Poucos conseguem o feito, mas aqueles que o conseguem, podem ficar com todo o conteúdo da bolsa além de poderem entalhar seus nomes na viga do teto acima do bar. Até o momento, apenas 28 nomes aparecem lá, e a Hagfish está aberta já fazem 10 anos.
Certamente existe mais nesta taverna que Norah. As mesas de jogo de Jargie estão sempre cheias, com jogos desde damas e cartas à dados e dardos. Contação de histórias é um passatempo bastante apreciado no local, com um jogo chamado "Enrolar o Novelo de Lã" envolvendo ver o quanto uma pessoa consegue inventar uma fábula de improviso sem cair em contradição. A mais famosa dessas fábulas tradicionalmente envolve o Velho Boca-Assassina, um pargo vermelho imenso lendário que dizem habitar as profundezas da Baia da Fênix. O próprio Jargie é um enrolador de novelo com sua história sempre mutante de como perdeu sua perna para o peixe.


  • Forragem do Gordão

Se a Hagfish é a mais popular taverna de Sandpoint, a Forragem do Gordão é a mais famosa. Brigas são costumeiras, e o Xerife Hemlock normalmente tem que vir duas ou três vezes por semana para aplacar os ânimos quando elas ficam particularmente violentas ou barulhentas. A maioria da clientela são construtores dos barcos, marinheiros e lenhadores da região.
A taverna é de posse por um enorme homem chamado Gressel Tenniwar, que preza por suas bandeiras de barcos penduradas no teto mais que preza pela mobília local.


As duas hospedagens da cidade são a O Veado Branco e o Dragão Enferrujado:


  • O Veado Branco

Um par de veados em tamanho real esculpidos com muito afinco em bétula branca, enguem-se na entrada desta grande taverna e hospedagem. O Veado Branco possui a melhor vista da Baia da Fênix de toda a cidade. O prédio é novo, reconstruído recentemente depois que a antiga hospedagem foi queimada no mesmo incêndio que destruiu a capela à cinco anos atrás.
O novo prédio é uma enorme casa de três andares com o térreo construído inteiramente de pedra e os dois seguintes de madeira, com uma dúzia de grandes quartos, que podem abrigar facilmente dois ou três hóspedes cada.
Um quieto e sóbrio humano chamado Garridan Viskalai é o proprietário do Veado Branco e gerencia o local com ajuda de sua família e algumas garotas locais. Os pais de Garridan faziam parte de um grupo de antigos colonizadores vindos de Seren que vieram para Xendrik em busca de fama, glória e riquezas, e para espalhar sua fé, mas resolveram ficar em Sandpoint. Viskalai se arrepende da escolha de seus antepassados, mas seu amor pela esposa e filhas o mantêm preso firmemente à cidade.
Ansioso para encorajar visitantes a ficar em sua hospedagem, Garridan mantêm seus preços de quartos e comida baixos o suficiente para igualar com os do Dragão Enferrujado, mesmo que suas acomodações sejam muito mais limpas e espaçosas. Ainda assim, sua personalidade rude tende a manter seu estabelecimento mais vazio que o Dragão. Garridan é irmão do Xerife de Sandpoint, Belor Hemlock, embora os dois tenham tido uma briga a muito tempo aonde o primeiro acredita que Belor não tenha nenhum respeito ou consideração pelas antigas tradições Seren.


  • O Dragão Enferrujado

Esta grande estrutura é a mais antiga hospedaria de Sandpoint, notável pelo impressionante dragão de ferro (e bastante enferrujado) que paira no telhado do edifício, fazendo as vezes tanto de pára-raios ou como decoração. De propriedade e gerenciado durante os últimos seis anos pela linda e popular kalashtar Ameiko Kaijitsu, o Dragão Enferrujado não é apenas um dos restaurantes mais populares da cidade (feito conseguido, em grande parte, pela comida picante e exótica servida aqui), mas também um ótimo lugar para encontrar visitantes de fora da cidade, uma vez que a maioria dos recém-chegados ao Sandpoint vem direto para esta pousada. Também certamente não faz mal que a beleza exótica de Ameiko é mais do que igualada pela sua habilidade em música, e poucos são os que passam a noite sem pelo menos duas ou três músicas da talentosa mulher.
Existe algum tipo de rixa ou rancor entre Ameiko e Cyrdak Drokkus (dono do teatro da cidade), aonde um parece nunca perder a chance de falar mal do outro, mas ninguém na cidade realmente entende a razão por trás desta rivalidade.

A maior preocupação para Ameiko é a disputa de longa data com a sua família. Deixar a cidade para se tornar uma aventureira escandalizou sua família bastante, mas quando ela voltou, rica e bem sucedida (e com uma gama aparentemente infinita de penteados excêntricos), e com o desejo de comprar e renovar a mais antiga taberna de Sandpoint, sua família decidiu finalmente por afastá-la. Ameiko afirma não se importar, mas torna-se evasiva quando alguém pergunta por que ela voltou para Sandpoint quando ela estava obviamente se dando bem como uma aventureira. Alguns acreditam que ela tem um amante secreto na cidade, enquanto outros acreditam que algo aconteceu em sua última aventura que levou a coragem dela embora. De qualquer modo, o Dragão Enferrujado é provavelmente o estabelecimento mais amigável para aventureiros na cidade, com sua onipresente placa de "Precisa-se de Ajuda" perto do bar e a famosa política de "Descontos para Quartos" para quem conta uma emocionante história de aventura.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

História de Sandpoint - Antigos Desprazeres


Quando Jervis Stoot deixou clara a sua intenção de construir uma casa na ilha a norte do Velha Luz, nenhum morador achou estranho. Jervis já tinha uma reputação de excentricidade quando ele começou a sua cruzada de um homem só para esculpir representações de pássaros em todas as construções na cidade. Stoot nunca fez uma escultura sem garantir que tinha permissão, mas sua incrível habilidade na talha tornou um fato que, se Stoot escolheu sua casa como o local de seu último projeto, você agarraria a oportunidade. "Ostentar um Stoot" rapidamente se tornou uma espécie de ponto de se gabar, e Jervis, eventualmente, estendeu seu presente para incluir figuras de proa do navio e carruagens. Aqueles que pediram ou tentaram pagar-lhe por sua habilidade foram repelidos - Stoot lhes dizia: "Não há nenhum pássaro naquela madeira para eu liberte", e prosseguia seu caminho, muitas vezes vagando pelas ruas por dias antes de notar um pássaro escondido em um poste de cerca, em uma verga, cume de telhado, ou batente da porta, o que ele prontamente conseguia permissão para "liberar" com seus machados de confiança e facas de esculpir.

A desculpa de Stoot por querer mudar-se para a ilha parecia bastante inocente - o lugar era um refúgio para a fauna aviária local, e sua alegação de "Quiia ficá cos passainhos" parecia fazer sentido. Tanto assim, aliás, que os carpinteiros da casa Cannith (com quem Stoot tinha mantido uma competição amigável por vários anos) se ofereceu para construir uma escada, gratuitamente, ao longo da face sul do penhasco para que Stoot pudesse ir e vir de seu novo lar com facilidade. Por 15 anos, Stoot viveu na ilha. Suas viagens para a cidade ficaram cada vez menos freqüentes, tornando-se algo de um evento quando ele escolhia uma construção para acolher um novo "Stoot".

Sandpoint não era era uma cidade sem crime, ou mesmo assassinatos. Uma ou duas vezes por ano, paixões queimado, roubos que deram errado, ciúmes que cresceu demais para suportar, ou umas bebidas demais, e que alguém poderia acabar morto. Mas quando os corpos começaram a se acumular cinco anos atrás, a cidade não tinha ideia de como reagir. O Xerife de Sandpoint na época era um homem sério chamado Casp Avertin, um oficial da guarda aposentado de Stormreach. No entanto, mesmo ele estava mal preparado para o assassino, que veio a ser conhecido como Cortador (Chopper). Ao longo de um mês longo de inverno, parecia que todos os dias ele fazia uma nova vítima. Cada um deles foi encontrado no mesmo estado terrível: corpos com cortes profundos no pescoço e tronco, mãos e pés cortados e empilhados nas proximidades, olhos e língua arrancados grosseiramente e totalmente ausentes da cena do crime.

Ao longo desse mês terrível, o Cortador reivindicou 25 vítimas. Sua habilidade fantástica em escapar de armadilhas e buscas, rapidamente cansava a guarda da cidade, fazendo-se sentir especialmente no Xerife Avertin, que cada vez mais levou-o ao alcoolismo. De qualquer modo, o próprio Xerife se tornou a última vítima do Cortador, morto quando apanhou o assassino em uma estreita viela (conhecida hoje como Beco do Cortador) enquanto ele estava mutilando sua última vítima. No entanto, na batalha que se seguiu, Avertin conseguiu desferir um golpe contra o assassino. Quando o membro da guilda dos detetives, Lorekhs Meshol, um meio-orc da casa Tharashk que ajudava a guarda da cidade, encontrou os dois corpos alguns minutos mais tarde, eles foram capazes de seguir a trilha sangrenta do assassino.


A trilha que levava direto para as escadas de rocha do Stoot.

A princípio, a guarda da cidade se recusou a acreditar nas implicações, e temia que o Cortador tinha vindo reivindicar o pobre Jervis Stoot como a sua 26ª vítima. Contudo, o que os guardas encontraram na casa modesta no topo da ilha, e no enorme complexo de salas que haviam sido esculpidas na rocha abaixo dela, não deixou margem para dúvidas. Jervis Stoot e o Cortador eram a mesma pessoa, os olhos e línguas de todas as 25 vítimas foram encontradas em cima de um altar horrível a um demônio meio pássaro cujo nome ninguém ousou falar em voz alta. Stoot foi encontrado morto na base do altar, depois de ter arrancado os próprios olhos e língua em um sacrifício final. Os guardas destruíram a entrada para as câmaras, queimaram a casa de Stoot, derrubaram as escadas, e fizeram o melhor possível para esquecer. Stoot foi queimado em uma pira na praia, suas cinzas abençoadas e, em seguida, espalhadas em uma tentativa de evitar um retorno profano de seu espírito maligno.

Como o destino gosta de fazer regularmente, o povo de Sandpoint logo teria que passar por uma nova tragédia, uma que quase eclipsaria a fúria do Cortador. Um mês após o assassino ser morto, um terrível incêndio atingiu a cidade. O fogo começou na Capela de Sandpoint e se espalhou rapidamente. Conforme a cidade se reunia para salvar a igreja, o fogo se espalhou, consumindo os Estábulos Litoral Norte, a Taverna do Cervo Branco, e três casas. No final, a igreja foi queimada até o chão, deixando o amado padre da cidade Ezakien Tobyn morto.


Tudo o que resta hoje das esculturas de Stoot, uma vez tão amadas, são cicatrizes irregulares em edifícios onde os proprietários usaram machados para remover o que havia se tornado um lembrete de um lobo em seu rebanho. As casas e empreendimentos devastados pelo fogo foram reconstruídos, e a Capela de Sandpoint foi finalmente reconstruída também. Com a consagração da nova catedral, Sandpoint pode finalmente colocar os tempos sombrios dos Antigos Desprazeres no passado.

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Racial Hit Dice




Todos os personagens começam com dois dados de vida. Um referente à classe (ver classe individualmente no livro apropriado) e um referente à raça. Isso aumenta a chance de sobrevivência em aventuras aonde existem Horrid Rats... :)

Segue abaixo as raças mais comuns( e algumas incomuns pegas por jogadores) :

Bugbear - d8
Changelings - d4
Dwarf - d8
Elf - d6
Gnome - d4
Goblin - d4
Half-Elf - d6
Half-Orc - d6
Halfling - d4
Human - d6
Hobgoblin - d8
Kalashtar - d6
Orc - d8
Shifter - d6
Tiefling - d6
Warforged - d8

sexta-feira, 30 de setembro de 2016

A cidade de Sandpoint



A maioria das construções em Sandpoint são feitas de madeira, com fundações de pedra e telhados de telhas de madeira (shingle). A regra é ter casas de um único andar, com poucas excessões notáveis. A cidade é dividida entre dois distritos pelos locais. A cidade alta, com construções relativamente novas e ruas mais largas e menos lotadas. Essa parte da cidade também é fisicamente mais alta que a outra, situada na parte do topo da inclinação natural da península, podendo-se ver a metade sul da cidade. 
A cidade baixa detém a maioria das construções da cidade, que cresce cada vez mais lotada com a disputa de todo espaço disponível pela chegada de mais gente na cidade, conforme sua fama se espalha por Stormreach. A cidade baixa é construída em uma inclinação que desce de 20 metros acima do nível do mar no nordeste até a praia para oeste e sul.

O porto de Sandpoint é um porto natural bastante profundo, 10 metros de profundidade para a maioria da sua extensão, com acentuadas encostas perto da costa. As águas lânguidas do Rio Turandarok descem calmamente, contornando o Platô do Diabo para desaguar no porto; o rio é frequentemente utilizado para o transporte de madeira colhida rio acima até a serraria local. No sul da cidade ergue-se outra encosta aonde os proprietários mais ricos de Sandpoint revindicaram suas terras.


Apenas uns trinta metros ao norte da cidade sobe um esporão de terreno rochoso coberto com algumas árvores que é conhecido agora como Ilha do Cortador, uma vez o lar do mais notório criminoso de Sandpoint. Um afloramento remoto acessível apenas por voo ou por um alpinista experiente, os moradores acreditam agora que a ilha é assombrada pelo fantasma do Cortador. As crianças muitas vezes desafiam uns aos outros para ir à base da ilha na maré baixa e tocar a face do penhasco estéril que o rodeia, mas ninguém visitou o topo nos últimos anos.

A visão que primeiro atinge todos os visitantes de Sandpoint são as ruínas do Velha Luz. A altura original desta torre é desconhecida, mas aqueles que estudaram a arquitetura antiga dos restos da ruínas estimam que poderia ter tido mais de 200 metros de altura. Hoje, resta menos de uma pequena parte dela. O Velha Luz ergue-se a partir do nível do mar e é construído no topo de um penhasco de 35 metros de altura, com a torre que se estende mais 25 metros acima desse nível para culminar em ruínas irregulares. A casca que resta é mais um lembrete de que nem os Humanos nem os Elfos são os primeiros colonizadores desta terra, mas além de alguns poucos entalhes desgastados pelo tempo significando que em algum lugar de um passado remoto o topo da torre detinha uma luz brilhante, não há ninguém que tenha nenhuma ideia do real propósito da torre.