quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Tavernas e Hospedagens de Sandpoint




Sandpoint atualmente possui três tavernas e duas hospedagens.


  • A Taverna do Dente Rachado

O local favorito dos artistas da cidade, a taverna do Dente Rachado está sempre cheia após a última apresentação no teatro local. Um grande palco dá à atores, cantores e qualquer um corajoso o suficiente, a oportunidade de mostrar sua arte. Todas as noites um grupo de artistas desconhecidos enche a taverna na esperança de serem descobertos.
O dono, Jesk “Dente Rachado” Berinni, um meio-orc, pode parecer um valentão, mas é bem versado e possui uma sagacidade mordaz. As noites quando assume o palco para apresentar seus comentários satíricos sobre a situação política em Stormreach e no continente, são bastante populares.


  • A Hagfish

Uma das mais populares tavernas, especialmente entre pescadores e jogadores, a Hagfish é também a melhor opção para uma refeição tradicional de frutos do mar. O dono, um Shifter de uma perna só chamado Jargie Quinn, nomeou o local devido a um aquário que fica atrás do bar e que é a casa de uma Hagfish (moréia-toupeira) que Jargie chama carinhosamente de Norah (mesmo que ele tenha trocado a "Norah" dezenas de vezes - as hagfishs tendem a não durar muito no aquário de Jargie). Pendurado ao lado do tanque, uma bolsa de couro com o volume de algumas moedas: Um prêmio em
dinheiro para qualquer um que consiga beber uma única caneca de "água" retirada do tanque na Norah. Custa apenas uma moeda de prata para tentar, mas normalmente a água é espessa, horripilantemente pegajosa e com um cheiro terrível. Poucos conseguem o feito, mas aqueles que o conseguem, podem ficar com todo o conteúdo da bolsa além de poderem entalhar seus nomes na viga do teto acima do bar. Até o momento, apenas 28 nomes aparecem lá, e a Hagfish está aberta já fazem 10 anos.
Certamente existe mais nesta taverna que Norah. As mesas de jogo de Jargie estão sempre cheias, com jogos desde damas e cartas à dados e dardos. Contação de histórias é um passatempo bastante apreciado no local, com um jogo chamado "Enrolar o Novelo de Lã" envolvendo ver o quanto uma pessoa consegue inventar uma fábula de improviso sem cair em contradição. A mais famosa dessas fábulas tradicionalmente envolve o Velho Boca-Assassina, um pargo vermelho imenso lendário que dizem habitar as profundezas da Baia da Fênix. O próprio Jargie é um enrolador de novelo com sua história sempre mutante de como perdeu sua perna para o peixe.


  • Forragem do Gordão

Se a Hagfish é a mais popular taverna de Sandpoint, a Forragem do Gordão é a mais famosa. Brigas são costumeiras, e o Xerife Hemlock normalmente tem que vir duas ou três vezes por semana para aplacar os ânimos quando elas ficam particularmente violentas ou barulhentas. A maioria da clientela são construtores dos barcos, marinheiros e lenhadores da região.
A taverna é de posse por um enorme homem chamado Gressel Tenniwar, que preza por suas bandeiras de barcos penduradas no teto mais que preza pela mobília local.


As duas hospedagens da cidade são a O Veado Branco e o Dragão Enferrujado:


  • O Veado Branco

Um par de veados em tamanho real esculpidos com muito afinco em bétula branca, enguem-se na entrada desta grande taverna e hospedagem. O Veado Branco possui a melhor vista da Baia da Fênix de toda a cidade. O prédio é novo, reconstruído recentemente depois que a antiga hospedagem foi queimada no mesmo incêndio que destruiu a capela à cinco anos atrás.
O novo prédio é uma enorme casa de três andares com o térreo construído inteiramente de pedra e os dois seguintes de madeira, com uma dúzia de grandes quartos, que podem abrigar facilmente dois ou três hóspedes cada.
Um quieto e sóbrio humano chamado Garridan Viskalai é o proprietário do Veado Branco e gerencia o local com ajuda de sua família e algumas garotas locais. Os pais de Garridan faziam parte de um grupo de antigos colonizadores vindos de Seren que vieram para Xendrik em busca de fama, glória e riquezas, e para espalhar sua fé, mas resolveram ficar em Sandpoint. Viskalai se arrepende da escolha de seus antepassados, mas seu amor pela esposa e filhas o mantêm preso firmemente à cidade.
Ansioso para encorajar visitantes a ficar em sua hospedagem, Garridan mantêm seus preços de quartos e comida baixos o suficiente para igualar com os do Dragão Enferrujado, mesmo que suas acomodações sejam muito mais limpas e espaçosas. Ainda assim, sua personalidade rude tende a manter seu estabelecimento mais vazio que o Dragão. Garridan é irmão do Xerife de Sandpoint, Belor Hemlock, embora os dois tenham tido uma briga a muito tempo aonde o primeiro acredita que Belor não tenha nenhum respeito ou consideração pelas antigas tradições Seren.


  • O Dragão Enferrujado

Esta grande estrutura é a mais antiga hospedaria de Sandpoint, notável pelo impressionante dragão de ferro (e bastante enferrujado) que paira no telhado do edifício, fazendo as vezes tanto de pára-raios ou como decoração. De propriedade e gerenciado durante os últimos seis anos pela linda e popular kalashtar Ameiko Kaijitsu, o Dragão Enferrujado não é apenas um dos restaurantes mais populares da cidade (feito conseguido, em grande parte, pela comida picante e exótica servida aqui), mas também um ótimo lugar para encontrar visitantes de fora da cidade, uma vez que a maioria dos recém-chegados ao Sandpoint vem direto para esta pousada. Também certamente não faz mal que a beleza exótica de Ameiko é mais do que igualada pela sua habilidade em música, e poucos são os que passam a noite sem pelo menos duas ou três músicas da talentosa mulher.
Existe algum tipo de rixa ou rancor entre Ameiko e Cyrdak Drokkus (dono do teatro da cidade), aonde um parece nunca perder a chance de falar mal do outro, mas ninguém na cidade realmente entende a razão por trás desta rivalidade.

A maior preocupação para Ameiko é a disputa de longa data com a sua família. Deixar a cidade para se tornar uma aventureira escandalizou sua família bastante, mas quando ela voltou, rica e bem sucedida (e com uma gama aparentemente infinita de penteados excêntricos), e com o desejo de comprar e renovar a mais antiga taberna de Sandpoint, sua família decidiu finalmente por afastá-la. Ameiko afirma não se importar, mas torna-se evasiva quando alguém pergunta por que ela voltou para Sandpoint quando ela estava obviamente se dando bem como uma aventureira. Alguns acreditam que ela tem um amante secreto na cidade, enquanto outros acreditam que algo aconteceu em sua última aventura que levou a coragem dela embora. De qualquer modo, o Dragão Enferrujado é provavelmente o estabelecimento mais amigável para aventureiros na cidade, com sua onipresente placa de "Precisa-se de Ajuda" perto do bar e a famosa política de "Descontos para Quartos" para quem conta uma emocionante história de aventura.

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

História de Sandpoint - Antigos Desprazeres


Quando Jervis Stoot deixou clara a sua intenção de construir uma casa na ilha a norte do Velha Luz, nenhum morador achou estranho. Jervis já tinha uma reputação de excentricidade quando ele começou a sua cruzada de um homem só para esculpir representações de pássaros em todas as construções na cidade. Stoot nunca fez uma escultura sem garantir que tinha permissão, mas sua incrível habilidade na talha tornou um fato que, se Stoot escolheu sua casa como o local de seu último projeto, você agarraria a oportunidade. "Ostentar um Stoot" rapidamente se tornou uma espécie de ponto de se gabar, e Jervis, eventualmente, estendeu seu presente para incluir figuras de proa do navio e carruagens. Aqueles que pediram ou tentaram pagar-lhe por sua habilidade foram repelidos - Stoot lhes dizia: "Não há nenhum pássaro naquela madeira para eu liberte", e prosseguia seu caminho, muitas vezes vagando pelas ruas por dias antes de notar um pássaro escondido em um poste de cerca, em uma verga, cume de telhado, ou batente da porta, o que ele prontamente conseguia permissão para "liberar" com seus machados de confiança e facas de esculpir.

A desculpa de Stoot por querer mudar-se para a ilha parecia bastante inocente - o lugar era um refúgio para a fauna aviária local, e sua alegação de "Quiia ficá cos passainhos" parecia fazer sentido. Tanto assim, aliás, que os carpinteiros da casa Cannith (com quem Stoot tinha mantido uma competição amigável por vários anos) se ofereceu para construir uma escada, gratuitamente, ao longo da face sul do penhasco para que Stoot pudesse ir e vir de seu novo lar com facilidade. Por 15 anos, Stoot viveu na ilha. Suas viagens para a cidade ficaram cada vez menos freqüentes, tornando-se algo de um evento quando ele escolhia uma construção para acolher um novo "Stoot".

Sandpoint não era era uma cidade sem crime, ou mesmo assassinatos. Uma ou duas vezes por ano, paixões queimado, roubos que deram errado, ciúmes que cresceu demais para suportar, ou umas bebidas demais, e que alguém poderia acabar morto. Mas quando os corpos começaram a se acumular cinco anos atrás, a cidade não tinha ideia de como reagir. O Xerife de Sandpoint na época era um homem sério chamado Casp Avertin, um oficial da guarda aposentado de Stormreach. No entanto, mesmo ele estava mal preparado para o assassino, que veio a ser conhecido como Cortador (Chopper). Ao longo de um mês longo de inverno, parecia que todos os dias ele fazia uma nova vítima. Cada um deles foi encontrado no mesmo estado terrível: corpos com cortes profundos no pescoço e tronco, mãos e pés cortados e empilhados nas proximidades, olhos e língua arrancados grosseiramente e totalmente ausentes da cena do crime.

Ao longo desse mês terrível, o Cortador reivindicou 25 vítimas. Sua habilidade fantástica em escapar de armadilhas e buscas, rapidamente cansava a guarda da cidade, fazendo-se sentir especialmente no Xerife Avertin, que cada vez mais levou-o ao alcoolismo. De qualquer modo, o próprio Xerife se tornou a última vítima do Cortador, morto quando apanhou o assassino em uma estreita viela (conhecida hoje como Beco do Cortador) enquanto ele estava mutilando sua última vítima. No entanto, na batalha que se seguiu, Avertin conseguiu desferir um golpe contra o assassino. Quando o membro da guilda dos detetives, Lorekhs Meshol, um meio-orc da casa Tharashk que ajudava a guarda da cidade, encontrou os dois corpos alguns minutos mais tarde, eles foram capazes de seguir a trilha sangrenta do assassino.


A trilha que levava direto para as escadas de rocha do Stoot.

A princípio, a guarda da cidade se recusou a acreditar nas implicações, e temia que o Cortador tinha vindo reivindicar o pobre Jervis Stoot como a sua 26ª vítima. Contudo, o que os guardas encontraram na casa modesta no topo da ilha, e no enorme complexo de salas que haviam sido esculpidas na rocha abaixo dela, não deixou margem para dúvidas. Jervis Stoot e o Cortador eram a mesma pessoa, os olhos e línguas de todas as 25 vítimas foram encontradas em cima de um altar horrível a um demônio meio pássaro cujo nome ninguém ousou falar em voz alta. Stoot foi encontrado morto na base do altar, depois de ter arrancado os próprios olhos e língua em um sacrifício final. Os guardas destruíram a entrada para as câmaras, queimaram a casa de Stoot, derrubaram as escadas, e fizeram o melhor possível para esquecer. Stoot foi queimado em uma pira na praia, suas cinzas abençoadas e, em seguida, espalhadas em uma tentativa de evitar um retorno profano de seu espírito maligno.

Como o destino gosta de fazer regularmente, o povo de Sandpoint logo teria que passar por uma nova tragédia, uma que quase eclipsaria a fúria do Cortador. Um mês após o assassino ser morto, um terrível incêndio atingiu a cidade. O fogo começou na Capela de Sandpoint e se espalhou rapidamente. Conforme a cidade se reunia para salvar a igreja, o fogo se espalhou, consumindo os Estábulos Litoral Norte, a Taverna do Cervo Branco, e três casas. No final, a igreja foi queimada até o chão, deixando o amado padre da cidade Ezakien Tobyn morto.


Tudo o que resta hoje das esculturas de Stoot, uma vez tão amadas, são cicatrizes irregulares em edifícios onde os proprietários usaram machados para remover o que havia se tornado um lembrete de um lobo em seu rebanho. As casas e empreendimentos devastados pelo fogo foram reconstruídos, e a Capela de Sandpoint foi finalmente reconstruída também. Com a consagração da nova catedral, Sandpoint pode finalmente colocar os tempos sombrios dos Antigos Desprazeres no passado.

segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Racial Hit Dice




Todos os personagens começam com dois dados de vida. Um referente à classe (ver classe individualmente no livro apropriado) e um referente à raça. Isso aumenta a chance de sobrevivência em aventuras aonde existem Horrid Rats... :)

Segue abaixo as raças mais comuns( e algumas incomuns pegas por jogadores) :

Bugbear - d8
Changelings - d4
Dwarf - d8
Elf - d6
Gnome - d4
Goblin - d4
Half-Elf - d6
Half-Orc - d6
Halfling - d4
Human - d6
Hobgoblin - d8
Kalashtar - d6
Orc - d8
Shifter - d6
Tiefling - d6
Warforged - d8